Producent Theatrhythm jest zainteresowany Kingdom Hearts

Portal Siliconera przeprowadził wywiad z Ichiro Hazama – producentem gry Theatrhythm Final Fantasy, która będzie miała swoją premierę w Europie już 6 lipca. W swojej wypowiedzi wspomniał on między innymi o stylu graficznym zaczerpniętym z Kingdom Hearts Mobile, a także o tym, co sądzi o perspektywie stworzenia tego gatunku gry pod szyldem Kingdom Hearts.

Poniżej znajdziecie fragmenty dotyczące KH, a cały wywiad możecie przeczytać TUTAJ.

Już od początku byliście zdecydowani na styl graficzny z Kingdom Hearts Mobile, czy próbowaliście różnych, zanim dla postaci z Final Fantasy wybraliście ten uroczy?
Od początku zastanawialiśmy się jak przedstawić bohaterów z całej serii Final Fantasy. Kiedy zobaczyliśmy design postaci z FF, które gościnnie pojawiły się w Kingdom Hearts Mobile, pomyśleliśmy że się sprawdzi.

Widzisz Theatrhythm jako serię? Z jakimi seriami chciałbyś pracować…Manarhythm? Theatrhythm…Hitman?
[Śmiech] Osobiście, mam nadzieję, że to przeobrazi się w serię, ale Theatrhythm Hitman raczej zbytnio by odbiegał. Jest wiele franczyz, nad którymi chciałbym pracować dla Theatrhythm. Dragon Quest może pochwalić się dużą liczbą utworów, jeżeli byłoby to możliwe, to wykorzystanie Kingdom Hearts byłoby wspaniałe. Niezbyt znana mi jest kolekcja Eidos, ale Tomb Raider ma długą historię, więc na pewno ma mnóstwo kawałków muzycznych do wykorzystania.

Reklamy

Yoko Shimomura opowiada o procesie tworzenia muzyki do Kingdom Hearts 3D

Portal 1UP przeprowadził wywiad z Yoko Shimomurą – twórczynią muzyki do serii Kingdom Hearts. Kompozytorka opowiada o szczegółach procesu twórczego przy pisaniu muzyki do Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]: o tym jak wpłynęła na niego koncepcja snu i jak przygotowuje się do tego, aby jej utwory idealnie oddawały klimat disneyowskich światów. Zapraszam do lektury w rozwinięciu.

Czytaj dalej

Kingdom Hearts 3D… kolejny wywiad z Tai Yasue. [E3 2012]

Jeśli myśleliście, że ostateczny koniec udostępniania wywiadów z E3 już dawno nastąpił, to byliście w błędzie. Kolejny wywiad przeprowadzony z Tai Yasue, przesłany został przez Square Enix Members. Co-Director serii niemal stracił głos po tych wszystkich rozmowach. Opowiada on o nowych elementach gry, o decyzjach jakie były podejmowane w związku z siódmą odsłoną KH i o przyszłości sagi.

Wywiad z Tai Yasue -> KLIK

Wywiad z Masashim Nakamichi [Ultimania KH 3D]

Przed wami kolejny wywiad z Ultimanii Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance], który przetłumaczyła z japońskiego goldpanner. Tym razem możecie przeczytać rozmowę przeprowadzoną z Masashim Nakamichi, który pełnił funkcję Sub-Lead Programmer. Dowiedzie się o ciekawostkach z procesu produkcji, a także tego, jakiej postaci haniebnie pomniejszono głowę ;p.
Zapraszam do lektury w rozwinięciu!

Czytaj dalej

Wywiad z Tamotsu Goto [Ultimania KH 3D]

W każdej Ultimanii (oficjalne poradniki od Square Enix) pojawiają się nie tylko treści, które pomogą „wymasterować” grę, ale także masa ciekawych wywiadów. Jak się pewnie domyślacie wszystkie są po japońsku, ale tu na ratunek przychodzi nam autorka bloga gold-panner.livejournal.com, która postanowiła wziąć się za tłumaczenie tych, które znajdują się w poradniku poświęconym Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]. Na pierwszy ogień poszła rozmowa z Tamotsu Goto, który pełni funkcję Lead Programmer. Opowiada on o trudnościach jakich doświadczył podczas procesu produkcji i o niezapomnianym przeżyciu związanym z tworzeniem gry. Zapraszamy do lektury w rozwinięciu!

Czytaj dalej