Demo Kingdom Hearts 3D już dostępne w Nintendo eShop

Premiera Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance], w Europie będzie miała miejsce już 20 lipca, jednak jeżeli ktoś się niecierpliwi może zagrać w demo już teraz. Nintendo udostępniło dziś próbną wersję gry w swoim 3DS eShop.

Zawartość dema to: tutoriale, walka z bossem – Urszulą (Mała Syrenka) i początek gry w Traverse Town jako Sora. W europejską i australijską wersję będzie można zagrać 15 razy, w amerykańską 30 – poza tym niczym się od siebie nie różnią.

Posiadacze 3DSa, dajcie znać jak wam się podobało!

Reklamy

Gameplay z dema Kingdom Hearts 3D [E3 2012]

Portal RPGamer.com udostępnił dziesięciominutowe nagranie dema Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] w jakości HD i z bardzo dobrym dźwiękiem. Rozgrywa się ono w świecie „Country of The Musketeers” i zagrać można zarówno Sorą jak i Riku.

Edit. 9.06.2012r.
W sieci pojawił się kolejny fragment gameplay’u:

Kingdom Hearts 3D – nowa dawka informacji z E3 2012

Rozpoczął się kolejny dzień targów E3, a my mamy dla was kolejne wieści o Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]. Na początek wywiad jaki serwis IGN przeprowadził z Tai Yasue. Co-director serii KH opowiada między innymi o mechanice gry i podkreśla, że KH3D jest bezpośrednim prequelem do KH3. Dowiadujemy się także, że twórcom zależało na podobnym poprowadzeniu historii jak w BbS, z tym, że w najnowszej odsłonie serii wątki Sory i Riku są ze sobą bardziej połączone. Yasue mówi też, że tym razem mocniej chciano skupić się na postaci Riku i ciemności, która w nim drzemie.

Kolejnym materiałem video jest nowy trailer, jaki został zaprezentowany na konferencji Nintendo promującej software na 3DSa. Można go pobrać z Nintendo eShop w Ameryce Północnej i wkrótce ma tam trafić również demo Kingdom Hearts 3D.

Wiemy także o jednej zmianie, w zachodnich wersjach gry w stosunku do japońskiej. Jednym z głównych elementów mechaniki w KH3D jest system „Drop”, który zmusza nas do przełączenia się między Sorą a Riku gdy wyczerpie się odpowiedni licznik. Jeden z redaktorów serwisu Siliconera przeprowadził wywiad z Tai Yasue i wspomniał w nim o następującej kwestii:
„Kiedy rozmawiałem z Yasue opowiedziałem mu o moich odczuciach gdy po raz pierwszy doświadczyłem systemu Drop w czasie walki z bossem. Kiedy przełączyłem się z powrotem do Riku, pasek życia przeciwnika się odnowił, a pasek życia Riku nie.”
Yasue zapewnił, że w wersji amerykańskiej i europejskiej to się nie powtórzy. Gdy w czasie walki z bossem zdarzy nam się przełączyć pomiędzy Sorą i Riku, obydwoje bohaterowie, a także boss, będą zaczynać z odnowionym paskiem życia.

Edit.
Pojawił się kolejny materiał video dotyczący Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance], tym razem od G4TV:

Edit2.
Kolejny wywiad z Tai Yasue – moim zdaniem najciekawszy ze wszystkich:

…i jeszcze jeden wywiad z Tai Yasue, tym razem z portalu GameTrailers: